"Masa Depan Game Web3 Bukan Klik untuk Dapat Cuan, tapi Kayak Main Roblox"
Web3 Gaming: Masa Depan Hiburan yang Menjanjikan
Web3 gaming masih berjuang untuk bersinar. Namun, agar sektor yang terkait dengan web3 gaming meninggalkan jejak di pasar hiburan global, mereka harus fokus pada keunikannya. Tren saat ini seperti tap-to-earn dan model seperti arcade masih jauh dari tujuan tersebut.
Keunggulan Web3 Gaming
Dengan teknologi blockchain, pengembang game web3 dapat membuat game yang dirancang untuk pemain dengan hak penuh atas barang virtual mereka. Ini adalah gerbang menuju ekonomi dalam game baru dan menarik perhatian generasi baru pemain yang menggunakan platform seperti Roblox. Para pemain ini terbiasa membuat aset dan menghasilkan keuntungan yang sah dari mereka, di mana mereka dapat memonetisasi kreativitas mereka dalam ekonomi dalam game yang dinamis dan sah. Tidak jarang kelompok ini melihat game-game ini sebagai pekerjaan penuh waktu yang menguntungkan. Di sinilah web3 gaming dapat menemukan tempat yang sempurna.
Sejarah Berulang
Memiliki pasar video game tradisional yang matang sebagai kompetitor—dengan nilai total $200 miliar per tahun—tampaknya menjadi tantangan yang menakutkan bagi web3 gaming. Namun, hal ini tidak selalu berarti bahwa web3 gaming benar-benar tidak berdaya. Hal ini dulu juga terjadi pada video game tradisional, yang 30 tahun lalu merupakan ceruk di samping industri film global. Hari ini, mereka telah jauh melampaui pasar ini, dengan industri game mencapai sekitar $227,6 miliar pada tahun 2023, dibandingkan dengan hanya $65,21 miliar untuk langganan global untuk pendapatan video-streaming over-the-top. Game seperti Fortnite memiliki keuntungan tahunan yang setara dengan setengah dari box office film dunia. Keadaan saat ini terjadi ketika generasi baru pengguna yang lebih beradaptasi dengan kemajuan teknologi muncul. Kemudian, masyarakat menyaksikan potensi di ceruk game, dan dunia bisnis beralih ke segmen pasar hiburan ini. Bisakah ini menjadi kasus untuk game web3 dalam tiga atau lima tahun?
Ekonomi dalam Waktu Luang
Jumlah penggemar video game terus bertambah setiap tahun, dan mereka disambut oleh platform baru dengan model bisnis baru. Hal ini terutama berlaku untuk generasi muda, yang lebih cenderung memperlakukan game sebagai aktivitas waktu luang dan hiburan utama mereka. Anak-anak dan remaja memiliki banyak waktu luang untuk waktu senggang mereka. Mereka dapat dengan mudah menghabiskan 10 hingga 12 jam sehari untuk "mengerjakan" atau mengumpulkan perlengkapan yang memadai dalam sebuah video game. Namun, bagi orang dewasa, waktu senggang ini menyusut karena tanggung jawab, termasuk tanggung jawab keuangan. Banyak game kehilangan pemain jangka panjang pada titik ini dalam siklus hidup produk mereka terutama karena mereka tidak dirancang untuk menyeimbangkan gameplay yang menarik dengan insentif moneter—inilah tantangan yang secara unik diperlengkapi untuk diatasi oleh web3.
Model Roblox
Namun, jika kita melihat lebih dekat pada beberapa game web2 multipemain masif yang terkenal, kita menemukan sistem keuangan lengkap yang dapat menerangi perspektif yang berbeda. Selama lebih dari dua dekade, MMO RPG seperti World of Warcraft atau EVE Online telah membuat pemain siap membayar uang sungguhan untuk apa saja mulai dari mengembangkan karakter hingga mendapatkan mata uang dalam game yang digunakan untuk membeli barang-barang yang didambakan. Banyak pemain terampil memperlakukan kegiatan ini sebagai sumber pendapatan utama mereka. Tidak ada platform yang menjadi contoh kapitalisasi waktu dalam game yang lebih baik daripada Roblox. Kita bahkan dapat melihatnya sebagai jembatan antara apa yang terjadi di web2 dan apa yang mungkin terjadi dengan model web3. Roblox yang lebih merupakan platform sosial daripada game telah memberi penggunanya pengalaman yang didasarkan pada konten yang dibuat oleh komunitas. Roblox memungkinkan pemain untuk membuat aset mereka sendiri dan memonetisasi produk ini dengan mendapatkan "Robux," mata uang dalam game-nya. Setelah mencapai level tertentu, mereka dapat memilih untuk mengonversi koin ini menjadi mata uang riil. Ini adalah ekonomi yang sebagian besar didukung oleh pembuat konten, memungkinkan kedua belah pihak (perusahaan dan pemain) untuk mendapatkan bagian mereka. Tahukah Anda, MAU Roblox mencapai 300 juta pemain. Platform tersebut telah menjadi pilihan aktivitas waktu senggang bagi seluruh generasi gamer baru dalam demografi Gen Z. Ternyata memberikan pemain kebebasan dan imbalan nyata (finansial) atas kreativitas mereka memang menciptakan keterlibatan pengguna yang sangat besar. Modelnya telah menciptakan keseimbangan yang tepat antara insentif finansial dan gameplay yang bagus. Namun, Roblox bukanlah proyek berbasis blockchain. Pemain tidak memiliki kreasi mereka dan terpaksa membayar biaya yang signifikan untuk mendapatkan keuntungan. Seperti yang ditunjukkan pengembang di situs web mereka, hanya 29% dari nilai aset yang dijual yang dikembalikan langsung ke penciptanya. Sisanya didistribusikan untuk menutupi biaya platform atau masuk ke kantong pengembang game.
Web3: Menyeimbangkan Insentif dengan Gameplay
Sangat mudah untuk melihat bagaimana mengadopsi model seperti Roblox untuk menyertakan manfaat memiliki ekonomi onchain yang terdesentralisasi dan tanpa izin dapat menjadi langkah logis berikutnya dalam evolusi game. Ini bisa dimulai dengan mengizinkan pemain untuk mengelola aset dalam game mereka dan pergi hingga merancang ekonomi dalam game baru. Dari perspektif web3, pendekatan ini juga bisa menjadi solusi untuk kurangnya kualitas dalam game web3 saat ini. Platform yang mengumpulkan pengguna dengan memberikan insentif yang tepat akan membuat pengembang game fokus dan bersaing hanya untuk merancang gameplay terbaik. Saat ini, sebagian besar game web3 berada dalam tahap pencarian jalan mereka atau, dalam kasus terburuk, hanya menarik pengguna yang mencari keuntungan cepat. Bukan rahasia lagi bahwa inilah yang mendorong kesuksesan kategori tertentu, seperti play to earn dan sekarang tap to earn. Hal ini sangat tidak menarik bagi seluruh generasi gamer yang tidak pernah melihat gameplay bercampur dengan insentif finansial. Namun, pengguna yang lebih muda yang dibesarkan dengan judul seperti Roblox, Fortnite, atau Albion Online memiliki harapan yang berbeda. Mereka juga mencari hiburan berkualitas dan kesempatan untuk bersosialisasi dengan pemain lain, tetapi komponen keuangan sudah menjadi bagian dari permainan bagi mereka. Di situlah jalan baru untuk game web3 harus diletakkan. Pemain GenZ sudah terbiasa dengan mekanisme ekonomi, dan permintaan akan kemungkinan kapitalisasi akan meningkat seiring berjalannya waktu. Mereka berada di tengah jalan. Yang harus kita lakukan hanyalah merancang platform yang meningkatkan kualitas pengalaman secara keseluruhan, dan web3 gaming mungkin menjadi tempat kelahiran Roblox berikutnya.
Q: Apa keunggulan utama Web3 gaming?
A: Keunggulannya adalah memungkinkan pemain memiliki hak penuh atas barang virtual mereka, membuka ekonomi dalam game baru dan menarik pemain baru yang terbiasa memonetisasi kreativitas mereka.
Q: Mengapa Web3 gaming berjuang untuk bersinar?
A: Karena mereka saat ini fokus pada tren seperti tap-to-earn dan model seperti arcade yang mengabaikan keunikan mereka.
Q: Bagaimana Web3 gaming dapat meninggalkan jejak di pasar hiburan?
A: Dengan mengadopsi model seperti Roblox untuk menyertakan manfaat ekonomi onchain yang terdesentralisasi dan tanpa izin, menyeimbangkan insentif dengan gameplay, dan merancang ekonomi dalam game baru.
Q: Apa tantangan utama yang dihadapi Web3 gaming?
A: Persaingan dengan pasar video game tradisional yang matang dan kurangnya kualitas dalam banyak game Web3 saat ini.
Q: Bagaimana Roblox menjadi contoh kesuksesan model kapitalisasi waktu dalam game?
A: Roblox memungkinkan pengguna untuk membuat dan memonetisasi aset mereka sendiri, menciptakan ekonomi yang didukung oleh pembuat konten dan memberikan imbalan nyata atas kreativitas.
Q: Generasi gamer apa yang diharapkan menjadi pendorong utama kesuksesan Web3 gaming?
A: Generasi GenZ yang sudah terbiasa dengan mekanisme ekonomi dan mencari hiburan berkualitas yang dipadukan dengan peluang monetisasi.