Gampangin Game Web2 ke Web3: Begini Caranya

Gampangin Game Web2 ke Web3: Begini Caranya

Web3 Gaming: Menjembatani Kesenjangan Antara Game Web2 dan Web3 untuk Revolusi Industri Gim

Tantangan Industri Gim Tradisional

Industri gim dengan cepat menjadi industri raksasa, menghasilkan pendapatan yang lebih besar dari gabungan pendapatan musik dan film. Namun, model gim tradisional seperti Games-as-a-Service (GaaS) menghadapi keterbatasan yang mengharuskan solusi inovatif. GaaS gratis (F2P) memungkinkan pengguna mengakses gim dasar tanpa biaya, lalu menghasilkan uang dari pembelian dalam gim seperti kosmetik atau keuntungan gim. Sementara model F2P menarik karena tidak ada biaya di muka, mengakibatkan margin keuntungan yang semakin menipis karena pasar yang terlalu jenuh dan meningkatnya biaya akuisisi pengguna.

Janji Web3 untuk Industri Gim

Teknologi blockchain muncul sebagai harapan bagi industri gim, menjanjikan revolusi monetisasi gim melalui web3. Namun, upaya awal gim web3 berfokus pada koleksi NFT yang sangat bergantung pada masuknya pemain baru, yang tidak berkelanjutan dalam jangka panjang. Gim web3 gelombang kedua memperkenalkan skema "uang untuk bermain" (P2E) dan tokenomi, tetapi malah menciptakan masalah baru. Gim P2E dengan cepat berubah menjadi "uang untuk menang" (P2W), menghambat pemain dan merusak daya tahan. Selain itu, mekanisme tokenomi memicu kekhawatiran tentang kemiripannya dengan perjudian daripada gim tradisional karena distribusi hadiahnya yang acak.

Menjembatani Kesenjangan Web2 dan Web3 Gaming

GFAL (Games For A Living) memperkenalkan model bisnis inovatif yang menggabungkan yang terbaik dari gim web2 dan web3 untuk mengatasi tantangan ini. Model ini berpusat pada koleksi gim GFAL, mengubahnya dari aset dalam gim menjadi barang berharga di dunia nyata dengan fokus pada kepemilikan, musim, dan standardisasi. GFAL memungkinkan pemain menjadi pemilik legal koleksi gim yang mereka peroleh, memungkinkan mereka memanfaatkan dan memonetisasi koleksi tersebut di luar ranah gim. Selain itu, gim ini menggunakan sistem musim "Battle Pass" untuk menjaga gim tetap menarik dan terus berjalan. Mekanisme fusi mendorong pertukaran yang sehat di pasar lintas gim dan mencegah inflasi dalam ekonomi gim.

Melampaui Model Bisnis

Model bisnis GFAL mengatasi banyak kekhawatiran saat ini tentang gim video. Pendekatan ini dirancang untuk mendorong penawaran gim yang adil, stabil, dan berkelanjutan demi keuntungan pemain dan pengembang. GFAL juga sedang mengembangkan ekosistem yang mencakup sistem ID pribadi dan pasar multi-gim untuk mendukung lingkungan gim yang berpusat pada komunitas. Ekosistem komprehensif ini terbuka untuk pihak ketiga, mengurangi hambatan bagi pemain yang beralih dari web2 ke web3. Dengan peluncuran judul baru akhir tahun ini, GFAL bertujuan untuk menetapkan standar baru dalam kepemilikan, monetisasi, dan pengalaman bermain gim, menyatukan akar budaya gim dan potensi masa depannya.

Q: Apa saja tantangan industri gim tradisional?

A: Model Games-as-a-Service (GaaS), terutama yang gratis (F2P), menghadapi margin keuntungan yang menipis karena pasar yang terlalu jenuh dan meningkatnya biaya akuisisi pengguna.

Q: Bagaimana web3 dapat merevolusi industri gim?

A: Teknologi blockchain memungkinkan monetisasi gim yang lebih inovatif, seperti skema "uang untuk bermain" (P2E) dan tokenomi.

Q: Apa masalah yang dihadapi gim web3 generasi pertama?

A: Koleksi NFT terlalu bergantung pada masuknya pemain baru, sementara gim P2E cenderung berubah menjadi "uang untuk menang" (P2W).

Q: Bagaimana GFAL menjembatani kesenjangan antara gim web2 dan web3?

A: Model GFAL menggabungkan yang terbaik dari kedua dunia, mengubah koleksi gim menjadi aset berharga di dunia nyata dan menerapkan sistem "Battle Pass" untuk menjaga ketertarikan.

Q: Apa saja kelebihan model bisnis GFAL?

A: Model ini mendorong penawaran gim yang adil, stabil, dan berkelanjutan, memungkinkan pemain memiliki dan memonetisasi koleksi gim mereka.

Q: Bagaimana GFAL mendukung lingkungan gim yang berpusat pada komunitas?

A: GFAL membangun ekosistem yang mencakup sistem ID pribadi dan pasar multi-gim, serta terbuka untuk pihak ketiga.