Dunia Game Terancam Kacau? Game Web3 Bisa Jadi Penyelamat!
Web3: Solusi untuk Keterlibatan Komunitas dalam Industri Game
Kontroversi Helldivers 2 dan Peran Komunitas
Industri game arus utama sangat membutuhkan keterlibatan komunitas secara langsung, dan tata kelola web3 melalui organisasi otonom terdesentralisasi (DAO) adalah cara untuk menyelesaikan masalah ini. Pertimbangkan kontroversi seputar Helldivers 2 dan penyelesaiannya.
Helldivers 2: Kisah Sukses yang Berujung Konflik
Helldivers 2 adalah game terpopuler tahun ini. Game penembak kooperatif orang ketiga ini diluncurkan di Steam dan Sony PlayStation oleh Arrowhead Studios, pengembang indie yang relatif tidak dikenal. Popularitas Helldivers 2 yang luar biasa mengejutkan semua orang, termasuk Arrowhead, yang sebelumnya sukses dengan game aksi-petualangan bertema mitologi Nordik, Magicka, yang dirilis pada tahun 2011. Peluncuran Helldivers 2 pada bulan Februari awalnya dihantui dengan server yang kewalahan (tanda pasti kesuksesan); hingga saat ini, game tersebut telah terjual lebih dari 12 juta kopi, menjadikannya game PlayStation dengan penjualan tercepat yang pernah ada.
Kekuatan Komunitas dalam Helldivers 2
Salah satu alasan utama kesuksesan game ini adalah eksekusi elemen gameplay yang sudah dikenal: misi kooperatif yang melibatkan tim beranggotakan empat orang dengan sistem pencocokan pemain yang berfungsi dengan baik. Berlangsung dari 10 hingga 30 menit, setiap misi memberi pemain perasaan bahwa mereka dapat mencapai sesuatu yang berarti dalam waktu yang relatif singkat. Visual, audio, dan permainan senjata game ini sangat fantastis. "Strategi" yang kuat seperti Orbital Railcannon Strikes dan pemboman napalm memberi pemain rasa kekuatan dan kemampuan untuk memengaruhi permainan dari waktu ke waktu. Insiden tembakan ramah dan beberapa fisika ragdoll yang berlebihan terbukti menjadi sumber kelucuan, menghasilkan banyak klip "you-gotta-see-this" berdurasi 10 detik di TikTok dan YouTube. Namun, satu elemen khusus mengangkat Helldivers 2 di atas banyak game tembak-menembak: rasa kebersamaan dan kekeluargaan. Pertempuran singkat yang Anda dan teman Anda ikuti adalah bagian dari perjuangan yang lebih besar yang dilakukan oleh umat manusia di SuperEarth melawan penjajah alien dan robot. Seorang karyawan Arrowhead yang hanya dikenal sebagai "Joel" duduk di balik layar, mengarahkan di mana dan kapan penjajah alien menyerang, menentukan tujuan apa yang harus dicapai umat manusia untuk mencegah pemusnahan. Tujuan yang lebih besar ini hanya dapat dicapai oleh SELURUH basis pemain yang bekerja sama. Hal ini memberikan pemain Helldivers 2 rasa kebersamaan yang jarang dicapai dalam game arus utama. Dengan memberikan pemain tujuan bersama untuk dikerjakan, Arrowhead memanfaatkan rasa kebersamaan yang kuat. Forum Helldivers dipenuhi dengan orang-orang yang sebenarnya berperan seolah-olah mereka adalah Helldivers yang "menjadi ujung tombak dalam menyebarkan Demokrasi Terkelola" di seluruh alam semesta. Anggota yang lebih kreatif membuat film dokumenter berdurasi penuh tentang pertarungan dalam game tertentu—"Massacre at Malevelon Creek" yang terkenal adalah contoh yang bagus. Akibatnya, berbulan-bulan setelah peluncuran, Helldivers 2 menarik hingga 500.000 pemain yang bertarung di medan perang alien setiap saat. Itu adalah daya tahan yang mengesankan untuk judul seperti ini, meningkatkan Helldivers 2 ke tingkat persetujuan langka "sangat positif" di Steam.
Masalah Komunikasi dan Reaksi Komunitas
Meskipun Arrowhead adalah arsitek yang bertanggung jawab untuk menumbuhkan semangat kebersamaan ini, tampaknya mereka sendiri meremehkan seberapa kuat sentimen komunitas telah menjadi dan seberapa cepat hal itu dapat berbalik melawan studio. Pada awal Mei, Sony dan Arrowhead membuat pengumuman mengejutkan bahwa pemain di PC perlu membuat dan menautkan akun PlayStation untuk terus memainkan Helldivers 2. Korban dari keputusan ini akan tersebar luas. Pemain di lebih dari 170 negara tidak lagi dapat memainkan game tersebut, karena akun PlayStation tidak didukung di wilayah mereka. Bahkan di tempat-tempat di mana akun PlayStation tersedia, para pemain dengan keras menentang langkah tersebut. Ditempa dalam pertempuran melawan penjajah luar angkasa, komunitas Helldivers mengubah rasa tidak setuju mereka terhadap musuh yang lebih dekat dengan rumah: Arrowhead dan Sony. Kampanye terkoordinasi untuk "memberi ulasan buruk" pada game ini mengubah peringkat "sangat positif" menjadi "sangat negatif" dalam beberapa hari. Tekanan yang diberikan berhasil. Arrowhead dan Sony membatalkan keputusan tersebut, memicu perayaan di kalangan Helldivers, yang memperingati kemenangan IRL mereka dengan mendesain ulang perlengkapan dalam game secara virtual, termasuk jubah yang dihiasi dengan gambar bilah merah, meniru rangkaian penolakan negatif pada ulasan Steam.
Solusi Web3: DAO
Apa hubungan semua ini dengan game web3? Singkatnya, semuanya. Konflik Helldivers 2 adalah sebuah kisah peringatan tentang kekuatan dan bahaya keterlibatan pemain. Gamer sangat bersemangat tentang hobi mereka. Menangkap pertunangan itu dapat menyebabkan penjualan yang tinggi dan volume pengguna harian. Namun, gagal mempertimbangkan pendapat gamer, seperti yang ditemukan Arrowhead dan Sony, dapat mengubah mantan pencipta menjadi target kemarahan terkoordinasi. Masuklah web3, di mana solusi untuk masalah ini sudah ada dalam bentuk model tata kelola terdesentralisasi melalui DAO dan teknologi blockchain. DAO menawarkan struktur di mana semua pemangku kepentingan, termasuk pemain, tidak hanya pengembang atau entitas korporat, dapat memiliki hak suara nyata dalam keputusan penting yang memengaruhi pengalaman bermain game. Dengan memanfaatkan token dalam game sebagai bentuk kekuatan tata kelola, pemain dapat memberikan suara pada masalah-masalah utama seperti pembaruan game dan perubahan kebijakan dan bahkan mengarahkan pembuatan konten. Mengintegrasikan DAO ke dalam game arus utama akan merevolusi cara umpan balik komunitas dikumpulkan dan diterapkan. Alih-alih pengambilan keputusan dari atas ke bawah, mengadopsi pendekatan DAO akan menciptakan sistem dari bawah ke atas di mana suara mayoritas komunitas dapat secara langsung memengaruhi pengembangan game. Ini tidak hanya akan mencegah jenis serangan balik yang ditujukan pada Arrowhead, tetapi juga dapat meningkatkan kesetiaan dan keterlibatan pemain jangka panjang dengan menjadikan mereka pemangku kepentingan aktif dalam ekosistem game. Teknologi blockchain dapat memungkinkan proses pemungutan suara yang transparan dan dapat diverifikasi, memastikan bahwa setiap suara anggota dihitung dan bahwa hasilnya tidak dapat diubah. Ini akan membangun kepercayaan dalam komunitas, karena para pemain melihat bahwa masukan mereka benar-benar memengaruhi arah permainan. Untuk permainan seperti Helldivers 2, di mana keterlibatan komunitas sudah tinggi, memanfaatkan teknologi web3 dapat mendorong pengalaman bermain yang lebih dinamis dan responsif. Pemain dapat mengusulkan dan memberikan suara pada tipe misi baru, menyeimbangkan senjata dan taktik, keputusan strategis dalam perang menyeluruh melawan alien, atau bahkan modifikasi mekanisme permainan. Tingkat keterlibatan ini dapat menetapkan standar baru untuk interaksi pemain dalam industri game, menjadikan game lebih dari sekadar hiburan tetapi juga platform untuk inovasi dan kreativitas kolektif. Tentu saja, ada tantangan dalam memperkenalkan web3 dan DAO ke dalam game arus utama, termasuk integrasi teknis dan pergeseran budaya menuju tata kelola perusahaan. Namun, upaya tersebut dapat dibenarkan dengan potensi manfaatnya—peningkatan transparansi, pemberdayaan pemain, dan rasa kebersamaan yang lebih dalam. Dengan merangkul pendekatan inovatif ini, industri game dapat melangkah ke era baru pengembangan dan keberlanjutan yang digerakkan oleh komunitas.
Q: Apa yang menyebabkan kontroversi seputar game Helldivers 2?
A: Persyaratan baru untuk membuat dan menautkan akun PlayStation untuk bermain di PC, yang tidak didukung di banyak wilayah.
Q: Bagaimana komunitas Helldivers 2 bereaksi terhadap kontroversi tersebut?
A: Mereka melancarkan kampanye "memberi ulasan buruk" yang mengubah peringkat game menjadi "sangat negatif".
Q: Bagaimana masalah komunikasi dari Arrowhead berkontribusi pada kontroversi ini?
A: Mereka tampaknya meremehkan kekuatan sentimen komunitas dan seberapa cepat hal itu dapat berbalik melawan studio.
Q: Apa solusi yang ditawarkan web3 untuk mencegah kontroversi serupa di masa mendatang?
A: Tata kelola web3 melalui DAO, yang memberikan pemain hak suara dalam keputusan penting melalui token dalam game.
Q: Bagaimana penggunaan teknologi blockchain dalam DAO memastikan transparansi dan kepercayaan?
A: Memungkinkan proses pemungutan suara yang dapat diverifikasi dan tidak dapat diubah, memastikan bahwa suara anggota dihitung.
Q: Bagaimana web3 dan DAO dapat meningkatkan keterlibatan pemain dalam industri game?
A: Dengan memungkinkan pemain mengusulkan dan memberikan suara pada pembaruan game, perubahan kebijakan, dan bahkan modifikasi mekanisme permainan.
Q: Apa tantangan yang dihadapi dalam memperkenalkan web3 dan DAO ke dalam game arus utama?
A: Integrasi teknis dan pergeseran budaya menuju tata kelola perusahaan.